Le "displacement mapping" est une technique utilisée en infographie et en réalité virtuelle pour créer des effets de surface 3D détaillés et réalistes. Il permet d'ajouter des détails subtils et complexes à une surface sans augmenter massivement le nombre de polygones utilisés dans le modèle.
L'idée principale derrière le "displacement mapping" est de déformer les vertices d'un modèle 3D en utilisant une carte de déplacement (displacement map) en niveaux de gris. Cette carte de déplacement contient des informations sur la façon dont chaque vertex doit être déplacé par rapport à sa position d'origine. Les niveaux de gris de la carte indiquent la magnitude du déplacement, où le noir représente aucun déplacement, le blanc représente le déplacement maximal et les niveaux de gris intermédiaires correspondent à des déplacements partiels.
Lorsque le "displacement mapping" est appliqué à un modèle 3D, chaque vertex est déplacé selon la valeur correspondante de la carte de déplacement, ce qui donne une surface déformée avec des détails supplémentaires. Cette technique peut être utilisée pour créer des effets de rugosité, de relief ou de détails microscopiques à partir d'une texture en niveaux de gris. Par exemple, on peut utiliser un "displacement map" pour ajouter des rides sur le visage d'un personnage virtuel, des aspérités sur une surface rocheuse ou des motifs sur une texture de tissu.
Le "displacement mapping" peut être effectué en temps réel dans les moteurs de jeu ou en post-production lors du rendu d'une scène 3D. Les avantages de cette technique incluent une utilisation efficace des ressources, une meilleure gestion de la lumière et de l'ombre, ainsi qu'une plus grande fidélité visuelle. Cependant, elle nécessite des capacités de traitement graphique avancées pour calculer les déplacements des vertices en temps réel, ce qui peut affecter les performances du système.
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